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Was ist WML ?

 

WML (Wireless Markup Language) ist die neue Sprache der Gegenwart und der nahen Zukunft für mobile Geräte aller Art. Die Sprache ist stark an HTML angelehnt und kann somit relativ schnell vor allem von HTML-Erfahrenen gelernt werden. 

 

WML ist speziell für Geräte entwickelt worden, die nur wenig Speicher und niedrige Graphikfähigkeiten haben, wie etwa Handys oder PDAs. 

 

WML kann auch als eine Zwischenstufe zwischen HTML und der kommenden allg. Sprache XML verstanden werden, obwohl diejenigen Sprachen für leistungsfähigere Maschinen gedacht sind.

 

Was braucht man um WML-Seiten zu lesen ?

 

Um WML-Seiten zu lesen braucht man einen WAP-Browser, z.B. den ccWAP Browser von www.ccwap.de  Diese speziellen Browser werden dem User auch ein paar Informationen vorenthalten und - ähnlich wie bei HTML - auch sogenannte MetaTags haben, die die WML-Seiten für Suchmaschinen optimieren. 

 

WML-Seiten sind natürlich vorerst alle schwarz-weiss, da Farben viel zuviel Speicher benötigen würden. Das einzige bisherige Graphikformat nennt sich WBMP (Wireless Bitmap). Auch hier ist der ähnliche Name zu dem BMP-format natürlich kein Zufall.

 

Was braucht man um WML-Seiten zu programmieren ?

 

Für die Programmierung einer guten WML-Seite kann man jeden beliebigen Editor einsetzen (ein simples Notepad ist alles was man braucht ). Einzig für die Umcodierung von Bildern benötigen Sie einen speziellen Konverter, wie zum Beispiel auf der Seite von ccWAP zu finden.

 

Der Aufbau von einer WML-Seite

 

Der Aufbau einer WML-Seite ist sehr einfach gehalten: Zuerst einmal müssen wir hier sagen, dass es den Begriff WML-Site gar nicht gibt. 

 

 

Wichtiger Hinweis

 

Kein XML Browser ist verpflichtet fehlerhafte Seiten anzuzeigen. Programmieren Sie daher immer gemäss den Spezifikationen. Überprüfen Sie ggf. alle Seiten vor Gebrauch mit einem entsprechendem Tool.

 

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