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Was
ist WML ?
WML
(Wireless Markup Language) ist die neue Sprache der Gegenwart
und der nahen Zukunft für mobile Geräte aller Art. Die Sprache
ist stark an HTML angelehnt und kann somit relativ schnell vor
allem von HTML-Erfahrenen gelernt werden.
WML
ist speziell für Geräte entwickelt worden, die nur wenig
Speicher und niedrige Graphikfähigkeiten haben, wie etwa Handys
oder PDAs.
WML
kann auch als eine Zwischenstufe zwischen HTML und der kommenden
allg. Sprache XML verstanden werden, obwohl diejenigen Sprachen
für leistungsfähigere Maschinen gedacht sind.
Was
braucht man um WML-Seiten zu lesen ?
Um
WML-Seiten zu lesen braucht man einen WAP-Browser, z.B. den
ccWAP Browser von www.ccwap.de
Diese speziellen Browser werden dem User auch ein paar
Informationen vorenthalten und - ähnlich wie bei HTML - auch
sogenannte MetaTags haben, die die WML-Seiten für Suchmaschinen
optimieren.
WML-Seiten
sind natürlich vorerst alle schwarz-weiss, da Farben viel
zuviel Speicher benötigen würden. Das einzige bisherige
Graphikformat nennt sich WBMP (Wireless Bitmap). Auch hier ist
der ähnliche Name zu dem BMP-format natürlich kein Zufall.
Was
braucht man um WML-Seiten zu programmieren ?
Für
die Programmierung einer guten WML-Seite kann man jeden
beliebigen Editor einsetzen (ein simples Notepad ist alles was
man braucht ). Einzig für die Umcodierung von Bildern benötigen
Sie einen speziellen Konverter, wie zum Beispiel auf der Seite
von ccWAP zu finden.
Der
Aufbau von einer WML-Seite
Der
Aufbau einer WML-Seite ist sehr einfach gehalten: Zuerst einmal
müssen wir hier sagen, dass es den Begriff WML-Site gar nicht
gibt.
Wichtiger
Hinweis
Kein
XML Browser ist verpflichtet fehlerhafte Seiten anzuzeigen.
Programmieren Sie daher immer gemäss den Spezifikationen. Überprüfen
Sie ggf. alle Seiten vor Gebrauch mit einem entsprechendem Tool.
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